Dentro del evento RetroMañía 2014, este año se va a celebrar un concurso de programación en BASIC, esperamos que haya gran participación y se presenten programas interesantes!.
A continuación se indican las reglas de participación, que se pueden consultar en su web, en el siguiente apartado: http://www.retroaccion.org/concurso-de-programacion-basic.
Las reglas son las siguientes:
- Se podrá programar en cualquier dialecto BASIC de primera generación (obligatoriamente cualquier bucle debe estar programado con FOR, GOSUB, o GOTO referenciando números de línea) y de cualquier plataforma. Algunos ejemplos de interpretes BASIC válidos son GW-BASIC para MS-DOS, prácticamente cualquier BASIC de ordenadores domésticos de los 80 siempre que no se usen extensiones propias de la programación estructurada. Usa GOTO’s sin miedo, esto es RETROMañía!!! prometemos que Dijkstra no estará en el jurado :-))
- Si se usa programación estructurada, visual, u otras características «modernas», la contribución no será aceptada. Algunos ejemplos de dialectos no válidos son True BASIC, Quick BASIC, Power BASIC, Visual BASIC, y RealBASIC. Ante la duda, consultar con la organización de RetroMañía.
- El videojuego podrá ser de cualquier género y complejidad, desde una aventura en texto monocromo para Sinclair ZX81 a un shoot’em up 3D con coloridos gráficos en alta resolución para MS-DOS, pero debe estar programado completamente en BASIC.
- Puedes enviar tu contribución por email desde ya mismo, indicando el tema «Concurso BASIC – RetroMañía 2014» e incluyendo el código fuente BASIC, instrucciones, y todo lo necesario para ejecutarlo.
- El jurado de RetroAcción evaluará la originalidad, jugabilidad, dificultad inherente al BASIC utilizado, etc. de todas las contribuciones recibidas hasta las 23:59 del jueves 6 de noviembre de 2014.
Habrá premios para los ganadores, los cuales se harán públicos el viernes 7 de noviembre en esta misma página web.