Aniversario, celebraciones de cumpleaños y pinballs

Los antiguos amigos de Localwar / RetroCueva, celebraron el 25º aniversario de las reuniones anuales con motivo de las celebraciones de cumpleaños, para ello, se organizó una cena a la que asistió lo más granado de Localwar y del barrio, por lo que fue motivo de reencuentros y nostalgia.

Quién lo iba a decir, que tras la cena, se acabase en un bar con …, ¡una clásica mesa de pinball!, no estaba preparado, pero salió redondo, ¡cómo recordamos aquellos tiempos de los billares y las recreativas!, y todo ello, unido al último proyecto de BricoMañico, el simulador de mesas de pinball.

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La celebración finalizó entre partidas a pinball, disfrutando de esta máquina, inspirada en la también clásica serie de películas «Arma Letal».

Construyendo un simulador de pinball para VR

Pues BricoMañico, nuestro compañero de la RetroCueva, está que no para con las gafas de VR, ¿qué está preparando ahora?.

Un simulador de pinball, sí, ¡la sensación de realismo va a ser indescriptible!.

Primero, las gafas Oculus, ahora los simuladores de mesa de pinball en Realidad Virtual, pero para que la simulación sea completa, no vale un pad cualquiera, con el simulador que está preparando BricoMañico, va a ser como si de verdad se estuviera delante de la máquina real, los botones de los flippers a los lados, la posición para jugar, lo tiene todo.

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La palanca, hace las veces de mando selector de opciones para los distintos menús de juego.

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El botón para lanzar la bola, hay posibilidad de colocar un dispositivo similar al que tienen las máquinas de pinball para lanzar la bola, pudiendo así regular la fuerza que se aplica en cada lanzamiento, posíblemente, se incluya en la versión 2 del simulador.

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El interior, esconde todas las conexiones, quedando completamente ocultas y protegidas de las manos del jugador.

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Con este mueble, se puede jugar en la misma posición que en la máquina real, aumentando la sensación de realismo.

Sin duda, BricoMañico se lo está currando, no para, ¿qué será lo próximo?.

 

Probando Eswat en Amstrad CPC 6128

Aunque no era muy habitual, para algunos videojuegos de Spectrum y Amstrad CPC, existían distintas versiones:

En Spectrum, solía haber versiones para 48K y para 128K, por ejemplo, y en Amstrad CPC, versiones para 64K y para 128K.

Aquí en la RetroCueva, junto con nuestro amigo zaragozano de Fase Bonus, hemos estado probando el videojuego Eswat de Amstrad CPC.

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Para este videojuego, existen dos versiones, para 64K y para 128K, claramente diferenciadas, como se muestra a continuación.

Es muy notable la diferencia del área de pantalla utilizada en ambas versiones, veamos unos ejemplos:

Primero unas imágenes de la versión de 128K:

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Y ahora unas imágenes de la versión de 64K:

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Con estas capturas de pantalla, de la misma parte del juego, primero de 128K y luego en 64K, se puede observar claramente la diferencia entre ambas versiones.

Es importante recordar que existían distintas versiones de algunos videojuegos, porque, a veces, se mantiene un recuerdo del mismo juego, distinto al de otra persona y la clave puede ser que fuera por ser diferentes versiones.

Aunque las versiones para máquinas con menos memoria, solían tener este tipo de desventajas, ofrecían la posibilidad de poder disfrutar del videojuego, en cualquier tipo de ordenador.

En Spectrum, solía ser habitual que la diferencia entre la versión de 48K y la de 128K, fuese la falta de música durante el juego.

Pero también, en la última época de estos ordenadores, hubo versiones exclusivas para 128K en Spectrum, o para Amstrad CPC Plus, lo que impedía a quienes no tuvieran los modelos más potentes, echar unas partidas de los últimos juegos que se comercializaron.

 

Sesión NES y compatibles con Robocop2 y JetPaco

De nuevo en la RetroCueva hemos estado echando unas partidas a varios de esos juegos de NES que tanto nos gustan.

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Probamos Kick Off, observando que en algunas compatibles, varios efectos gráficos, como las líneas del campo, no se muestran adecuadamente, este tipo de problemas no lo hemos observado muchas veces, pero como en este caso, se presenta con algunos juegos.

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También aprovechamos la ocasión para probar una recomendación de nuestro amigo zaragozano de los MojonTwins, ¡el Robocop 2!, es un juego con el que se disfruta mucho, siendo bastante distinta su jugabilidad a la de Robocop de Spectrum / Amstrad, uno de nuestros preferidos en los 8 bits.

Y por supuesto, acabamos la sesión con el juego de MojonTwins, ¡JetPaco!.

Juegos De Mesa – Misterio de Cefa

Hace unos fines de semana, en la RetroCueva echamos una partida bien interesante a todo un clásico de los juegos de mesa:  Misterio de Cefa.

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En esta partida participaron amigos de Fase Bonus y de El Mundo del Spectrum, ¡el ganador fue el representante zaragozano de Fase Bonus!, y por supuesto, ¡repetiremos!.

Este juego, junto con otros juegos también de Cefa, como Imperio Cobra, Alerta Roja, Dagon o El Palé, fueron unos clásicos de los años 80.

A día de hoy, cabe destacar, la reedición que ha hecho Cefa del juego Imperio Cobra.

Pero en el local ya sabéis que nos gustan mucho los juegos de mesa, por ejemplo, la fantástica versión del videojuego Civilization y su expansión o partidas en la montaña con Carcassone.