Aunque no era muy habitual, para algunos videojuegos de Spectrum y Amstrad CPC, existían distintas versiones:
En Spectrum, solía haber versiones para 48K y para 128K, por ejemplo, y en Amstrad CPC, versiones para 64K y para 128K.
Aquí en la RetroCueva, junto con nuestro amigo zaragozano de Fase Bonus, hemos estado probando el videojuego Eswat de Amstrad CPC.
Para este videojuego, existen dos versiones, para 64K y para 128K, claramente diferenciadas, como se muestra a continuación.
Es muy notable la diferencia del área de pantalla utilizada en ambas versiones, veamos unos ejemplos:
Primero unas imágenes de la versión de 128K:
Y ahora unas imágenes de la versión de 64K:
Con estas capturas de pantalla, de la misma parte del juego, primero de 128K y luego en 64K, se puede observar claramente la diferencia entre ambas versiones.
Es importante recordar que existían distintas versiones de algunos videojuegos, porque, a veces, se mantiene un recuerdo del mismo juego, distinto al de otra persona y la clave puede ser que fuera por ser diferentes versiones.
Aunque las versiones para máquinas con menos memoria, solían tener este tipo de desventajas, ofrecían la posibilidad de poder disfrutar del videojuego, en cualquier tipo de ordenador.
En Spectrum, solía ser habitual que la diferencia entre la versión de 48K y la de 128K, fuese la falta de música durante el juego.
Pero también, en la última época de estos ordenadores, hubo versiones exclusivas para 128K en Spectrum, o para Amstrad CPC Plus, lo que impedía a quienes no tuvieran los modelos más potentes, echar unas partidas de los últimos juegos que se comercializaron.